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Intel vient de
présenter, à l'occasion de la Game Developers Conference de San Francisco une plateforme de bureau survitaminée bi-processeur. Sa débauche de puissance
s'adresse à la conception graphique et au traitement vidéo, mais le fondeur surprend en visant également les joueurs. Les performances de Skulltrail, le poétique nom de code que portait jusqu'alors
la plateforme, paraissent en effet quelque peu disproportionnées pour un usage purement vidéo-ludique. De fait, Skulltrail ressemble davantage à une station de travail traditionnelle qui aurait
hérité de plusieurs GPU, qu'à une machine véritablement pensée pour les joueurs.