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Par GBL
Le Gartner avait
prévenu : 70 % des entreprises devraient avoir créé leur propre monde virtuel d'ici à 2012. Est-ce donc là le nouvel eldorado ? A l'occasion de la conférence Emerging Trends Emerging
Symposium/ITxpo 2008 qui s'est tenue cette semaine à Barcelone, Steve Prentice, vice president du Gartner avertit que 9 expériences sur 10 se termineront par des échecs. ........
Parmi les raisons qui peuvent expliquer ces échecs à venir, Steve Prentice présente « les entreprises qui mettent ces outils en place dans une approche Me-too ou parce
qu'elles pensent que c'est cool. Beaucoup de sites ont déjà été abandonnés tout simplement parce qu'il y avait un manque évident d'objectifs et un méconnaissance des attentes, des comportements
et de la démographie des communautés virtuelles ». Où se trouve-t-on dans la diffusion des mondes virtuels ? Selon le Gartner, on se trouve à la troisième étape de désillusion qui
fait suite au hype et à la promotion faite à la fois par les fournisseurs et par les utilisateurs qui, souvent, font de l'automarketing viral.
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Tout l'article sur ITRNews :
http://www.itrmanager.com/articles/77378/second-life-there-com-cyworld-3d-br-avenirs-mondes-virtuels-entreprises.html
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